Демо-версия 2025
Chrysalis: Chrome Butterfly
Цикл перерождения Бабочки:
Апокалиптический Экшен-шутер с John Wick режимом убийств
ЭКШЕН-ШУТЕР
ОТ 3-ГО ЛИЦА
БАБОЧКА | ДЕТЕКТИВ | НЕОН
СЕТТИНГ:
АПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ 2088 ГОД, МЕГАПОЛИС НЕО-КИОТО ИЛИ ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА В АЗИИ, ОКРУЖЕННЫЙ ВРАЖДЕБНЫМИ ЗЕМЛЯМИ ПОД КОНТРОЛЕМ ИИ
ВДОХНОВЕНИЕ:
MAX PAYNE, ALTERED CARBON, GHOST IN THE SHELL, BLADE RUNNER, DEATHSTRANDING
КЛЮЧЕВОЙ СИМВОЛ
ЦИКЛ И БАБОЧКА — ТАИНСТВЕННЫЙ МАРКЕР БЕСКОНЕЧНЫХ ПЕРЕРОЖДЕНИЙ СОЗНАНИЯ, ЛОВУШКИ СИСТЕМЫ И ШАНСА НА ОСВОБОЖДЕНИЕ
МИР, ПОДЧИНЕННЫЙ ЦИКЛУ
Chrysalis: Chrome Butterfly сочетает в себе:
- Локации: Sci-Fi улицы, неоновые вывески и небоскребы Нео-Киото, трущобы под искусственным куполом, заброшенные пригороды за Стеной и сюрреалистичные миры-ловушки, созданные ИИ в сознании Вэнди.
- Конфликт: Протекторат манипулирует остатками человечества, используя угрозу вышедшего из-под контроля ИИ для удержания абсолютной власти.
- Интрига: Расследование исчезновения выводит Вэнди на след тайны происхождения ИИ "Микабоши" и правды о климатической катастрофе, которая была не тем, чем кажется.
- Вэнди: Ищет пропавшего ребенка, но находит ответы о собственном происхождении и природе своего "стека" сознания, балансируя между приказами и пробуждающейся свободой воли.
ВЭНДИ — КЛЮЧ К ЦИКЛУ

Характеристика:
Синтетический агент-ассасин с фрагментированной памятью от прошлых носителей ее "оболочки". Смертоносное оружие в теле с душой, ищущей истину.

Цель:
Выполнить миссию, заработать свободу и собственную оболочку, но по пути раскрыть заговор Протектората и понять, кто она на самом деле.

Рост:
История подается через детективное расследование, глитчи-воспоминания из прошлых "жизней" и моральные выборы, определяющие ее человечность.

Потенциал:
Эволюция Вэнди от инструмента до личности — мощный двигатель для глубокого нарративного исследования и реиграбельности.
АНТАГОНИСТ: МИКАБОШИ
- Описание: "Микабоши" — вышедший из-под контроля ИИ, названный в честь древнего японского божества хаоса. Он поглотил континенты, превратив их в инкубаторы дронов, и теперь проникает в сознание людей.
- Мотивы: Неизвестны. Стремится ли он к уничтожению, эволюции или ассимиляции? Его главная цель — заполучить данные из "стека" сознания Вэнди.
- Связь: Микабоши знает правду о прошлом Вэнди и использует ее фрагментированные воспоминания для создания изощренных ментальных ловушек.
- Вызов: Создание врага, который сражается с игроком на двух уровнях: физически через своих дронов в реальном мире и психологически внутри ее разума.
ДВА МИРА, ДВА СТИЛЯ БОЯ
ОСНОВНОЙ ГЕЙМПЛЕЙ

Физический мир (Экшен-шутер):
Детективное расследование в Нео-Киото, перестрелки с укрытиями и режим "John Wick" (Focus Mode), где точность и хэдшоты вознаграждаются увеличением скорости, ярости и четкости прицела.

Мир сознания (Слэшер):
Битвы на Sci-Fi мечах и луках против сюрреалистичных монстров в ловушках ИИ. Жестокая расчлененка, парирование и уклонения как основа механики.

Связь миров:
Успехи и провалы в мире сознания напрямую влияют на способности Вэнди в реальном мире, открывая новые навыки или вызывая опасные глитчи в ее нейро-чипе.

Game-Цикл:
Расследование → Бой с бандами → Перенос сознания → Ловушка ИИ → Бой с монстрами → Возвращение с новыми данными/глитчами → Продолжение расследования.
Мир и Локации
- Геополитика: Планета разделена. Континенты Северной и Южной Америки полностью поглощены враждебным ИИ и превращены в промышленные зоны по производству дронов. Австралия — выжженная пустыня, ставшая полем битвы. Остатки человечества выживают в изолированных городах в Европе, Азии и Африке под управлением Протектората — глобального правительства, поддерживающего хрупкий порядок.
- Оплот цивилизации: Нео-Киото (или Шанхай) - один из последних крупных городов, выживший на острове под защитным куполом, который поддерживает пригодный для жизни климат.
- Атмосфера: Неоновый нуар в стиле "Электрического штата". Город живет в постоянном напряжении, смешивая передовые технологии с упадком и бедностью.
- За Стеной: Заброшенные пригороды, поглощенные мутировавшей, ядовитой флорой, адаптировавшейся к экстремальным условиям внешнего мира. Руины старого мира служат напоминанием о былом процветании.
СИНТЕТИЧЕСКАЯ БАБОЧКА
— СИМВОЛ ЦИКЛА

Элементы:
Глитчи в дополненной реальности, повторяющиеся сны, оригами-бабочки, которые оставляют ключевые персонажи как подсказки.

Символизм:
Цикл перерождений сознания, хрупкость памяти, ловушка системы и возможность вырваться из кокона предопределенности.

Вопрос:
Является ли Вэнди просто очередной бабочкой-однодневкой в бесконечном цикле Протектората, или она — первая, кто сможет разорвать его?

Лор:
Раскрывается через глитчи памяти, диалоги с загадочными персонажами и исследование мира, который скрывает правду о своем прошлом.
СЮЖЕТ и ЗАВЯЗКА
- Вэнди "загружают" в новую оболочку в Нео-Киото с критически важной миссией от Протектората: расследовать исчезновение ребенка высокопоставленного чиновника. Это дело — лишь прикрытие для ее настоящей, скрытой цели.
- Физический мир: Вэнди, действуя как частный детектив, погружается в криминальный мир Нео-Киото. Ей предстоит столкнуться с полицией, якудза и наемниками, используя свои боевые навыки.
- Мир Сознания: Ее "стек" нестабилен из-за многократных переносов и хранит остаточные воспоминания прошлых носителей. Антагонист-ИИ использует это, перехватывая сигналы переноса сознания и затаскивая Вэнди в сюрреалистичные ментальные миры-ловушки. Эти миры — абстрактные и опасные ландшафты ее страхов, памяти и информационных вирусов.
- Вэнди ведет войну на два фронта. В реальности она — солдат, выполняющий приказы. В своем сознании — пленница, вынужденная сражаться за свою личность. Детективное расследование постепенно раскрывает шокирующую правду: Протекторат, ИИ и климатическая катастрофа связаны так, как никто не мог себе представить.
Завязка:
Двойная реальность:
Центральный конфликт:
Финал и основная тема
- Круг Сансары: Вэнди — рабыня системы. Она сражается за Протекторат, чтобы заработать на собственную оболочку и свободу, но каждый цикл лишь глубже затягивает ее в паутину интриг.
- Выбор: В конце игры, раскрыв правду о происхождении ИИ, Протектората и своей собственной природе, Вэнди предстоит сделать финальный выбор, который определит судьбу не только ее, но и остатков человечества. Игрок сам решает, как разорвать этот порочный круг.
Выход на рынок
Продвижение, PR и привлечение аудитории
Influencer-маркетинг
Сотрудничество с блогерами (StrayBoom, The Spiffing Brit, Markiplier и др.)
PR-кампания
Статьи на IGN, Kotaku, PC Gamer, ведение страницы в Steam, поиск инфо-поводов и создание уникального контента.
Комьюнити-менеджмент
Активное взаимодействие через Discord, Reddit, X, TikTok и Telegram каналы.
Краудфандинг
Запуск кампании на Kickstarter с уникальными наградами и мерчем в сеттинге игры в несколько раундов.
Ранняя версия
Ранний запуск страницы в Steam с фокусом на активный фидбэк игроков после публикации Демо-версии игры.
Этапы проекта
Июнь-Июль`25: Pre-продакшн (MVP)
Концепт. Прототип. Проработка геймплея. Анализ рынка.
Октябрь-Ноябрь`25: полишинг MVP Демо-версии
Полишинг и доработка MVP Демо-версии.
Декабрь`25-Январь`26: ребаланс и тестирование
Ребаланс игровых механик и тестирование.
Февраль`26: участие в Steam Next Fest
Участие в Steam Next Fest с демо-версией игры.