Демо-версия 2026
Задача Трех Тел (T3BP): Будущее в Sci-Fi гейминге
Наше видение
Мы стремимся переосмыслить жанр научной фантастики в играх, сочетая научную достоверность с захватывающим игровым процессом. Наша цель - пробудить любознательность и вдохновить на исследования, позволяя игрокам прикоснуться к чудесам Вселенной.
Вижн-документ (ссылка на тизер)0%
Ключевые вопросы
Вызовы в приключенческих Sci-Fi играх
Ограниченный реализм
Многие научно-фантастические игры не отличаются научной достоверностью, что снижает уровень погружения для игроков, ищущих реалистичный опыт
Глубина нарратива
Часто Sci-Fi проекты предлагают достаточно проработанный сюжет, однако забывают об уникальных игровых механиках, которые могли бы увлечь и удержать внимание игроков
Вовлечённость игроков
Без насыщенных динамических событий и интерактивных элементов удержание интереса игроков на протяжении всего игрового процесса становится сложной задачей
Наше решение
Задача Трех Тел (T3BP) сочетает сочетает в себе:
- Исследование космоса и выживание с элементами RPG в научно достоверной среде, основанной на данных IAU и NASA.
- AI-компаньона на базе LLM модели, который объясняет игроку физические законы Вселенной и природу происходящих катастроф и аномалий.
- Насыщенный игровой процесс благодаря реалистичной механике передвижения Персонажа с учётом рельефа, трения, инерции и гравитации.
- Визуальные эффекты футуристических миров, а так же симуляции полетов в вакууме космоса на основе алгоритмов The SPICE Toolkit or NASA.
T3BP вдохновлен AA и AAA Sci-Fi играми

No Man's Sky
Игра об исследовании космоса с огромным открытым миром и свободой перемещения. T3BP предлагает более научно достоверный опыт, включая динамические визуальные эффекты, реалистичную физику и уникальные локации и биомы, создаваемые с помощью PCG-алгоритмов. Каждая наземная миссия — это уникальная экосистема с собственной флорой, фауной и законами — всё в рамках цельной галактики.

Elite Dangerous
Космический симулятор с реалистичной моделью Млечного Пути. Т3ВР предлагает реалистичную астрофизику и орбитальную механику, естественное движение персонажа в наземных миссиях с учётом гравитации, инерции и рельефа, ощущение опасности и непредсказуемости — например, прогулка по хрупкому грунту может стать фатальной.

Mass Effect
Сюжетно-ориентированная Sci-Fi игра с упором на персонажей и повествование. Т3ВР сочетает глубокий нарратив, вдохновлённый Азимовым и Бэнксом, с историей выживания и спасения экипажа, расследования артефактов древней цивилизации. С помощью AI-компаньона игрок исследует законы мироздания, биохимию, хаос и Задачу трёх тел, где наука и приключение становятся единым целым.
Эмпирическое познание
Познание Вселенной игры через взаимодействие с окружающей средой:
- Узнавать о физических и астрономических явлениях, посещая экзопланеты.
- Получать опыт выживания в катастрофах планетарного масштаба.
- Исследовать агрессивную фауну и сканировать аномалии в космосе.
- Получать урон во время взрыва гейзера, извержения вулкана, оползня, снежной лавины или цунами.
- Наблюдать за реалистичной анимацией, отслеживать его уровень усталости, воздействие радиации и многое другое.
Наши прогнозы
Выход на рынок
Продвижение, PR и привлечение аудитории
Influencer-маркетинг
Сотрудничество с блогерами (StrayBoom, The Spiffing Brit, Markiplier и др.)
PR-кампания
Статьи на IGN, Kotaku, PC Gamer, ведение страницы в Steam, поиск инфо-поводов и создание уникального контента.
Комьюнити-менеджмент
Активное взаимодействие через Discord, Reddit, X, TikTok и Telegram каналы.
Краудфандинг
Запуск кампании на Kickstarter с уникальными наградами и мерчем в сеттинге игры в несколько раундов.
Ранняя версия
Ранний запуск страницы в Steam с фокусом на активный фидбэк игроков после публикации Демо-версии игры.
Финансовая модель
- Pre-seed этап = $0.335 млн.
- Seed этап = $2.61 млн.
- Общий объем инвестиций в проект = $2.945 млн.
- Расходы на рекламу и PR = $1.5 млн.
- Разработка и операционные расходы = $1.445 млн.
- Чистая прибыль = $25.016 млн. (ROI = 8.49)
- Включая доходы от краудфандинга
Этапы проекта
Январь-Апрель`25: Концепт. Прототип. Анализ рынка
Прототипирование уровней и разработка core-геймплея.
Май-Декабрь`25: Разработка MVP Демо-версии
Фокус на функциональности без глубокого погружения в графику и контент (MVP).
Январь-Апрель`26: вертикальный срез Демо-версии
Визуализация прототипа (MVP).
Май-Июнь`26: Публикация Демо-версии в Steam
Проведение раунда краудфандига. Подготовка в участию на летнем Unreal Engine Fest 2026 (EU)