Мы - независимая команда разработчиков игр на Unreal Engine 5

Наши игры мы разрабатываем под платформу Steam и магазин Epic Store

GameDev экспертиза

Unreal Engine 5

Разработка игр

Наша стихия — движок Unreal Engine. Мы используем всю мощь современных технологий: от Nanite и Lumen до Gameplay Ability System (GAS) и процедурной генерации (PCG), благодаря чему наша небольшая, но опытная команда может создавать миры и механики, не уступающие по качеству и глубине крупным проектам.

Гейм дизайн

Мы не создаем клоны. Наш подход: "А что, если?". Что, если смешать брутальный шутер с глубоким детективом? А симулятор выживания — с научной фантастикой, основанной на реальных данных NASA, а вместо NPC игроку дать возможность сражаться с агрессивной средой? Мы стремимся к созданию уникального игрового опыта (USP), где проработанный нарратив и инновационный геймплей становятся единым целым.

Аналитика

Каждая наша идея является результатом тщательного анализа. Мы глубоко изучаем тренды рынка, конкурентную среду и психологию игроков (от Steam до Newzoo), и, конечно же полагаемся на собственный игровой опыт, чтобы наши творческие амбиции опирались на прочный фундамент данных. Такой подход позволяет нам находить свободные ниши и разрабатывать те игры, которые не только инновационны, но и будут востребованы игроками.

Игры в разработке

GVSL Game

Chrysalis: Chrome Butterfly

Апокалиптический Экшен-шутер от 3го лица с John Wick режимом убийств

T3BP Game

Задача Трех Тел (T3BP)

RPG Sci-Fi выживач в открытом космосе, вдохновленный произведениями И. Бэнкса, А. Азимова и Лю Цысиня.

Tech-Стек

Технологии UE5, которые мы используем

Опыт в построении модульных игровых функций и их механик/способностей(GAS), включая: cистемы стрельбы и оружия с UI-интеграцией; контроллеры передвижения с поддержкой различных режимов (паркур, клаймбинг, плавание, джетпак прыжки/взлеты и тд.) с учетом вектора гравитации и поверхностей; параметризованные системы взаимодействия с окружением (интерактив, урон, коллизии, UI и пр.).

Опыт в построении Mass entity систем и логики AI-контроллеров для управления большим количеством NPC, включая системы поведения: AI-зрение, -перемещение, -волны, -стелс и тд.

Опыт в построении систем анимаций персонажей и настройке IK-риггов c PCG-триггерами/каналами и параметрами среды, включая: IK Retargeter, Full-Body IK, Control Rig, blend spaces, state machines и Motion Matching|PoseSearch|Chooser

Опыт в построении процедурно-генерируемого контента для создания реалистичных и современных уровней, включая: World Partition(Data Layers), PCG Graph UE5, а так же использование Voxel Pro, Space Creator Pro и другие решения.

Опыт в интеграции визуальных и звуковых эффектов с использованием Niagara, Chaos, умные-материалы (Fluid Ninja, Ultra Dynamic Sky и др.) и MetaSounds

Опыт построения эффективных систем репозиториев контроля версий и адаптация игровых механик под архитектуру с учетом сетевой репликации (кооп, мультиплеер)

Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay Gameplay

О нашей команде

Макс Мурье

Макс Мурье

Визионер

Визионер и архитектор студии, с 12-летним опытом в инвестициях, венчурных и M&A сделках и 5 летним опытом разработки игр.

Дима Крюков

Дима Крюков

Разработчик

Full-stack разработчик, в совершенстве владеющий несколькими движками и языками. Главный инженер команды, способный решать самые сложные технические задачи, от архитектуры до низкоуровневой оптимизации.

Дима Клус

Дима Клус

UE5 Icon Разработчик

Разработчик и технический художник, вдыхающий жизнь в наши миры. Экспертиза на стыке анимации, VFX, звука и кода позволяет создавать по-настоящему живой и отзывчивый геймплей.

Ира Купченко

Ира Купченко

UE5 Icon Разработчик

Специализируется на UI/UX. А благодаря своей экспертизе в веб-дизайне, превращает сложные игровые системы — от прокачки персонажа до инвентаря — в интуитивно понятный и отзывчивый пользовательский интерфейс.

Саша Лихтин

Саша Лихтин

Композитор

Композитор и саунд-дизайнер, превращающий тишину в эмоции. Обладает 7-летним опытом в синтезе звука и мастерством игры на фортепиано и гитаре для создания незабываемых саундтреков.

Никита Вдовенко

Никита Вдовенко

UE5 Icon Разработчик

Разработчик на стыке геймдева и искусственного интеллекта. Опыт в машинном обучении и работе с нейросетями (LLM) позволяет создавать по-настоящему умных NPC и инновационные игровые системы.

Николай Матюк

Николай Матюк

Геймдизайнер

Уникальный сплав 5 лет режиссуры и 7 лет стратегического маркетинга позволяет ему создавать не просто механики, а эмоционально насыщенный геймплей, который рассказывает историю через действие и заставляет игроков возвращаться снова и снова.

Арсений Боранцев

Арсений Боранцев

Проджект-менеджер

Проджект-менеджер с глубоким пониманием игровых процессов и опытом ведения разномасштабных проектов. Превращает идеи в структурированный план, объединяя команду и выстраивая прозрачные процессы, поддерживая слаженный ритм разработки — от концепта до релиза.